《愚者不灭》制作人TGS专访:攻守之道与角色设计的哲学

2026-09-30 | 董秀珍
《愚者不灭》制作人TGS专访:攻守之道与角色设计的哲学

在2026年东京电玩展(TGS2026)的现场,《愚者不灭 Stupid Never Dies》的展台前始终排着长队。这款融合了roguelike要素与动作RPG玩法的新作,凭借其独特的美术风格与充满张力的战斗体验,吸引了大量玩家的目光。而制作人在接受专访时,对那句贯穿始终的“攻击就是最好的防御”做出了更为深度的解读。

《愚者不灭》制作人TGS专访:攻守之道与角色设计的哲学

攻击不只是手段,更是一种世界观

制作人表示,“攻击就是最好的防御”并非一句单纯的口号,而是《愚者不灭》整个世界的底层逻辑。在游戏里,玩家扮演的“愚者”并非传统意义上的英雄,他们不擅长闪避与格挡,唯一能依赖的只有主动出击。“我们刻意削弱了防御动作的收益,鼓励玩家在敌人出手前打断他们,或者用更危险的攻击来换取生存空间。”制作人笑着补充道,“这种设计让每一场战斗都像是一场豪赌,但正是这种紧张感,才让玩家真正感受到‘愚者’的生存之道。”

《愚者不灭》制作人TGS专访:攻守之道与角色设计的哲学

角色设计的双重隐喻

谈及游戏中的角色,制作人透露,主角团的设计参考了塔罗牌中的“愚者”意象——看似天真无知,实则蕴含着无限可能的开始。每一位可操作角色都有一套独立的“攻防转化”技能树,有些技能甚至能将受到的伤害直接转化为爆发性的攻击力。“我们希望玩家在尝试不同角色时,能体会到‘最危险的防守,往往藏在最凌厉的攻击之中’这一层哲学。”制作人还提到,反派的设计同样围绕这一主题展开,某些Boss会通过吸收玩家的攻击来强化自身,迫使玩家思考“何时该攻,何时该收”。

《愚者不灭》制作人TGS专访:攻守之道与角色设计的哲学

关卡与Boss战的攻防辩证法

在关卡设计上,《愚者不灭》同样贯彻了“以攻代守”的理念。游戏中的陷阱与环境机关大多可以被玩家主动触发,用来反击敌人;而部分Boss战则给玩家设置了“狂暴时间轴”,如果一味躲避,敌人的攻击频率会不断叠加,直至难以招架。“玩家必须学会在正确的时机放弃防御,用最直接的攻击去打断Boss的节奏。”制作人解释道,“这种设计拒绝传统的‘回合制’思维,要求玩家时刻保持进攻的欲望。

《愚者不灭》制作人TGS专访:攻守之道与角色设计的哲学

叙事层面:愚者的勇气

除了战斗系统,“攻击就是最好的防御”还深深植根于游戏的叙事中。制作人透露,游戏的主线剧情讲述了一群被世人视为“愚者”的人,如何用看似鲁莽的抉择去对抗既定命运。“他们在防御塔中避难,却选择主动出击去摧毁灾难的源头;他们明明可以苟活,却把最后的防御工事改造成了攻城武器。”制作人强调,“我们希望玩家在体验剧情时,能够理解‘愚者’并非真的愚蠢,而是选择了一条拥抱未知、以攻为守的道路。

玩家反馈与未来计划

在TGS现场的试玩中,不少玩家对战斗中“硬刚”的爽快感给予了高度评价,但也有人提出“后期敌人攻击欲太强,几乎没有喘息机会”的担忧。制作人表示,团队会在正式版中提供难度曲线调整,并加入更多策略性的进攻手段,同时确保每个玩家都能找到属于自己的‘攻击节奏’。“我们不想做一款只能靠防守苟活的游戏,而是希望玩家在《愚者不灭》中,学会用勇敢的心去撕裂黑暗。”制作人最后郑重地说道。

TGS2026的试玩版本已经展现了这款作品的巨大潜力,无论是独特的“攻防哲学”还是充满魅力的角色群像,都让人对正式发售充满期待。对于喜欢挑战与深度战术的玩家而言,《愚者不灭 Stupid Never Dies》显然值得列入愿望单。